"O GRZE"
Las jest otwarty świat survival horror obecnie w rozwoju dla PC.
Budować, badać, przetrwać w tym przerażającym pierwszym osoby survival horror symulatorze.
świat
Wpisz na życie, oddychanie las ze zmianą pogody, rośliny, które rosną i umierają. Pływy, które toczą się i obecnie z cyklem dzień / noc. Pod ziemią zbadać ogromną sieć podziemnych jaskiń i jezior.
Kompletny odtwarzacz wolność
Ścinać drzewa, aby zbudować obóz, czy rozpalić ogień, żeby się ogrzać. Zmiatania jedzenia, aby utrzymać się z głodu. Znajdź i nasiona roślin rosną żywności.
Zbudować mały schron lub duży stronie oceanu twierdzy. dekoracji domu znajdując przedmioty. Lay pułapek i obrony, aby utrzymać bezpieczną obwód.
Rozgrywka
Zbadania i zbudowane w ciągu dnia. Obroń swoją bazę w nocy. Broń Rzemiosło i tools.Bunker dół wieczorem lub przynieść bezpośrednio do walki z wrogiem.
Walka lub Ukryj
Użyj ukradkiem, aby uniknąć wrogów, ani angażować się bezpośrednio z ropy broni zbudowane z patyków i kamieni.
Nowosc!
v0.08: Stealth gra poprawiła! Pierwszy przebieg w nieskończonej broni modernizacji dodał, więcej elementów, możliwych do zbudowania nowego typu zwierząt,
lepsze działania zwierząt i wiele więcej.
Hej wszystkim,
Do tej poprawki skupiliśmy się na poprawie naszego skradania rozgrywkę. Wrogowie będą teraz szukać Ciebie i możesz korzystać z wielu krzewów, skał i drzew, aby ukryć się za i unikać ich. (podpowiedź, użyj Crouch!)
Mamy również wprowadzone modernizacji broni, nowy zwierząt (jelenie) oraz kilka innych poprawek i ulepszeń.
Jak zawsze, proszę nadal pisać swoje raporty o błędach i uwagi w zakresie Dyskusje wspólnotowego Hub lub wysłać je w [email protected].
V0.08 zmian:
Pierwszy przebieg w nieskończonej broni modernizacji! wykorzystywać zebrane przedmioty, aby uaktualnić broni. Użyj zębów, pióra i szklane odłamki poprawić szybkość broni i uszkodzenia.
Tkaniny System / ogień modernizacja dodania - dodaj materiał do broni i je zapalone
Stealth gameplay! Obniżył zasięg wzroku na wrogów i dał im mniejszy stożek wizji.
Krzewy będzie teraz ukryć odtwarzacz od wroga wizji kiedy przykucnął!
Gracz teraz mniej widoczne dla przeciwników w nocy - chyba że zapalniczka jest na zewnątrz, czyniąc go bardziej widoczne.
W błocie będą teraz poprawnie ukryć odtwarzacz czyniąc go trudniejsze do wykrycia przez wrogów.
Obniżony zakres wrogowie mogą usłyszeć, że odtwarzacz podczas chodzenia / działa
Stealth zabija dodana! Jeżeli gracz atakuje wroga od tyłu z rockowym lub broń i topór typu jest świadoma wroga gracz będzie natychmiastowy zabitych
Wrogowie bash dala krzewów szuka gracza, gdy od nich ukryte
Nowa jaskinia explorer modelu dodawane do jaskini (wiszący)
Nowy model cave explorer dodanej (zgnieciony)
Lepszy motyw śmierci (mniej kraty)
Wysokie szczegółowe drzwi samolotu dodania
Lepiej wygląda dziennika odbędzie modelu
Wykorzystanie pamięci poprawiła budynek
Ulepszone użycie pamięci HUD
Głowice mogą być teraz przygotowane na pożary, aby stworzyć czaszki
Nowy odebrać poz dodania: Czaszka
Nowy craftable artykuł: Klub (czaszka Plus kij)
Teraz można podnieść i wykorzystać wrogich klubów
Zbierając przedmioty w krótkim odstępie czasu będzie teraz wyświetlać numer na ile zebrano
wszystkie zebrane przedmioty mają teraz wiadomość pojawi
Ulepszona poprzedni system przełączania broni się być bardziej wiarygodne
Nowy zbudowania obiektu: Domek na drzewie Style
Nowy zbudowania pozycji: stojak do suszenia mięsa
Nowy zbudowania obiektu: Ognisko
Nowy zbudowania obiektu: chodnik
Nowy zbudowania pozycji: Małe zwierzę !! pułapka
Nowy zbudowania obiektu: Gazebo
Nowy zbudowania pozycja: Defensywny kolec barierę
Nowa sztuka w pniach ciała (odcięta głowa, nogi, ręce)
Kanibale jedzenia martwych ciał teraz trwa dłużej
Cykorii i coneflower rośliny są teraz kolekcjonerski
Nowy Craftable artykuł: mieszanka energetyczna (cykoria Plus jeżówka)
Jedzenie jeżówki przywróci niewielką ilość zdrowia
Jedzenia Chicory przywróci niewielką ilość energii
Zachowania grupowe szop dodania
Szop dodano nowe animacje, spacer, trucht, poprawiła na biegu jałowym, prędkość wzrosła ogólna animacja szop
Nowy craftable artykuł: Headbomb (szef Plus bomba)
Naprawiono drzwi na średniej kabinie
Nowy zwierząt dodania: Deer! Jeleń będzie skręcić w kierunku zbliża gracza, jeść trawę, uciekać od gracza i więcej
Nowy spreparowany modelu AX
Wykonany topór wymaga teraz liny do budowy (rock, Memory Stick, liny)
Jakość poprawiła poruszenie, stabilność i zużycie pamięci
Futro! Szopy i króliki mają teraz cieniowania futra
Poprawiła wygląd jaszczurki zbroi
Ulepszone reakcje ptaka do odtwarzacza, powinny odlecieć, gdy zbliżasz
Zwiększone zakresy przeciwmgielne
Zmniejszona wycinek z ramienia gracza w organizmie, gdy patrząc na siebie
Usunięto głębiej jaskini martwych pozycji. Budzi się w jaskini będzie teraz zawsze dość blisko powierzchni
Nowy szczegółowy model liny dodał, wraz z nowym zwini liny odebrać prefabrykatów
Poprawiono stymulacji wrogów dziennych
Mniej niebieskie wrogów w górnych częściach jaskiń
Nowy model inwentaryzacji skóry jaszczurki (jaszczurka siatki zastępując skalowane)
Nowa pozycja asortyment: Drzewo sok! mogą być pobrane od drzew może być stosowany w broni modernizacji / dopracowa
Nowy model zębów i tekstury
Ulepszony system pickup. Będzie teraz podnieść najbliższy element patrzysz
Wzrosły szanse na leki i pochodniami w walizkach, obniżona szansę piłek tenisowych.
Poprawiła wygląd alfa wybranych pozycji w inwentarzu (pióro, zioła)
Torch wyświetla teraz poziom naładowania w dymku zapasów
Modele asortyment ziół zastąpiono bardziej realistycznymi wersjami
Naprawiono błąd, gdzie broń będzie huśtawka po raz drugi, jeśli znowu kliknął podczas pierwszej części huśtawce
Losowo rozmiar zwierząt
Jeziora jaskini, kolizji, układ oświetlenia i ulepszenia
Dodano więcej przypadkowości do katastrofy możliwych lokalizacji
Latarki nie automatycznego wyposaża na odbiór, musi być ręcznie wybrany z zapasu
Nie można odebrać króliki, trzeba złapać ich w pułapkę pierwszego
Uwaga: Ze względu na zmiany z jak oszczędność działa na niektórych elementów stare zapisane gry nie będą działać z tą wersją.
Nowosc!
V0.07: Buildable drzewo dom, ruchomy uchwyt dziennika, nowe typy zwierzęce, skóry jaszczurki równoważenie widoczna broń i pancerz
więcej.
W tym patchu dodaliśmy nowe struktury zbudowania w tym ruchomym uchwycie dziennika, posiadacza rocka i pierwszego przejścia w domków na drzewie!
Pracowaliśmy na walki gracza, dodając nowe animacje siekiera Swing i nowy system aby zwolnić wszystkie bronie w dół, jeśli pozycja jest utrzymywana w przeciwnym strony.
Dwa nowe zwierzęta, które zostały dodane do świata wraz z nowym systemem, aby zwierzę populacje ubywają w czasie, gdy polujesz zbyt wielu z nich.
Istnieje również kilka innych poprawek i usprawnień rozgrywki, ale co najważniejsze, mamy teraz widoczny jaszczurka zbroję!
Jak zawsze, proszę nadal pisać swoje raporty o błędach i uwagi w zakresie Dyskusje wspólnotowego Hub lub wysłać je w [email protected].
Zmiany w wersji 0.07:
Posiadacz rocka plan dodania
Ruchomy uchwyt dodaje dziennik plan
Średniej wielkości kabiny plan dodania
Dom drzewo plan dodania
Dodano do drzwi działa drzwiach zwyczaj budowania
Wersja chudy mężczyzna mutanta dodania
Nowy zwierząt dodania: Żółw
Nowy zwierząt dodania: szopy!
Liczby zwierząt będzie spadać w miarę upływu czasu, jeśli zabijesz ich sporo. W końcu powoli repopulate
Różne rodzaje zwierząt teraz zatrzymać się wokół poszczególnych części świata
Bron bilansowania, wszystkie bronie będzie wolniejszy, gdy trzyma w lewej ręce przedmiot (zapalniczka, walkman itp) szybciej trzymania oburącz. Nowy wolniej anim topór w walce.
Dokładniejsze rozmiary Collider broń, mały topór mniejsze, trzymać większy itp
Teraz można złapać króliki i umieścić je w klatce królika
Lepszy system przełączania poprzednia broń
Ulepszone rozmieszczenie plan, przedmioty będą teraz świecić na czerwono i być unplaceable jeśli przecinających drzew
Nowa animacja atak rock, bardziej wydajne, zużywa więcej wytrzymałości
Jaskinia jest teraz zawierać tylko niebieskie skórki wrogów i zniekształconych mutantów
Lepszy motyw walki
Lepiej jezioro motyw
Poprawiono tryb pokojowego (został przypadkowo uszkodzony w ostatniej aktualizacji)
Dalszej poprawie wrogiem stymulacji w czasie, naprawiono błąd, który może spowodować, wrogowie z czasem zniknąć
Energia teraz uzupełnia szybciej siedzi na ławce
Dodaje więcej małych rekwizytów
Przełączanie broni podczas gospodarstwa Mołotowa nie będzie już powodować, że do spadku
Efekty dźwiękowe dodane do dodawania laski / dzienniki i skał do przechowywania
Świst dźwięk dodany po przedmioty przemieszczane zapasów
Stałe fragmenty Mołotowa podskakują wokół powodując pożar poruszać się w dziwny sposób
Ogień skaluje się z ilością paliwa
Rośliny teraz już palić
Drzewa będą walić się, jeśli spalił się i dodaje nowy materiał płonie żar
Liście będą teraz wypalić poprawnie gdy w ogniu
Teraz miga pasek energii podczas odtwarzania muzyki, aby wyjaśnić, że wytrzymałość jest coraz impuls
Crafting stron info odblokowane w książce przeżycia (szorstkie, brakuje wiele elementów)
Naprawiono błąd, gdzie można uzyskać nieskończoną flary, upuszczając pistolet sygnałowy i wybranie go ponownie
Naprawiono błąd, gdzie liczba dni może się zmienić po wejściu / jaskinie wychodzące
Naprawiono żółty topór siatka nie jest widoczna, gdy nosisz
Teren struktura i kształt ulepszenia
Pożary mogą gotować nieograniczoną ilość przedmiotów, żywności zostanie umieszczony w przypadkowej lokalizacji w ogniu
Naprawiono błąd, gdzie można czasem uzyskać nieskończoną laski / skały w zapasach
Strzałki powinny teraz działać bardziej skutecznie przed wrogami
Widoczny pancerz skóra jaszczurki!
Ogromne sukcesy grą przetrwanie Las jest nadal jednym z pięciu najczęściej kupowanych gier na Steamie, które bez wątpienia zawdzięcza część jego sukcesu do autora zdrowe podejście Endright Games 'w kierunku komunikacji z ich playerbase i częstych aktualizacjach - a więc nie doszło, jak zaskoczenie, gdy ofiarował kolejną aktualizację wczoraj, przynosząc grę do v0.03 i radzenia sobie z wieloma kwestiami kierowanych przez społeczność.
Najważniejszym z nowych funkcji jest nowy tryb pokojowego dla tych, którzy wolałbym zbudować komfort, a nie strach, uzyskać wpisując "veganmode" na ekranie tytułowym - sans cudzysłowie oczywiście. Mają również dodał głową gracza do modelu postaci, a możliwych do zbudowania (buggy), ale barka i elementu zaskoczenia do płaszczyzny, która jest bardzo ekscytujące.
Istnieją również stos poprawek do istniejących elementów, jak również lepsze optymalizacji pamięci i ulepszenia do dźwiękowym. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat różnych zmian do lasu można sprawdzić changelog na Steam
The Forest jest trochę jak Minecraft jak Lucio Fulci pisemnej i zaprojektowany przez Crytek. W nim, gracze crash-ziemia na rozległe i piękny krajobraz pokryte drzew, kwiatów ... i kanibali. Aby przetrwać, gracze muszą budować schrony, rozwijać broń i polowanie na jedzenie, nie mówiąc już o uniknięcie lub zniechęcać wiele zagrożeń, które otaczają ich w tym otwartym świecie.Gra wygląda pięknie, a wrogowie nie są run-of-the-mill osoby zjadacze, które daje ten jasny, egzotyczne krajobrazy złowrogi, LOST-owski klimat.
To jest we wczesnej fazie alpha, więc jest wiele do być stałe, ale zespół pracuje nad Lesie jest zaangażowana w rozwój surrealistyczne, przerażający, ale różnorodne doświadczenia. Michael Mellor, Ben Falcone, i Anna Terekhova z Endnight Gry dał wspaniałe i tajemnicze odpowiedzi na to, gdzie las jest kierowany i jak to zmienić, jak gra osiągnie swoją ostateczną formę zwalniania.
BD: gra jest w Early Access. Wyraźnie masz wizję, gdzie chcesz go przejść. Co chcesz końcowego produktu lasu wyglądać? Jakie zmiany do świata, środowiska i złożoność gry będzie wdrożenie?
Chcieliśmy, aby zwolnić bazę, który pokazał, co nasza wizja jest w grze. Planujemy otwarcie więcej obszarów świata do zwiedzania, kilka jaskiń, które go coraz głębiej i głębiej. Oraz dodamy więcej dzikich zwierząt i odsłaniając kolejne mutanty.
Rzeczy takie jak projektowanie dźwięku, lepszą grafikę i wydajność, głębszych aspektów symulacji i więcej rzeczy do budowania i zbudować wszystko będzie dodane w ciągu alfa. Istnieje również kilka dużych niespodzianek mamy w sklepie i nie jest jeszcze gotowy, aby odsłonić.
BD: Czy jest coś nie w wielkim rozwija teraz, że dodajesz tylko, że gracze będą naprawdę zainteresowany, aby wiedzieć?
Mamy wiele naprawdę fajnych rzeczy w pracach. Wraz z poprawianiu błędów chcemy też zwolnić kilka fajnych nowych rzeczy przy każdej aktualizacji. Nie ujawnił wszystko jeszcze, ale mamy całkiem solidną mapę drogową.Obecny plan jest uwolnienie się co dwa tygodnie lub większych aktualizacji, co miesiąc.Pierwsza zmiana nadchodzi w ciągu kilku dni. (16 czerwca)
TheForest_2
BD: Jak długo masz zamiar być w fazie alfa / beta rozwoju?
Nasz obecny plan jest wywarcie końcowy gotowy w ciągu sześciu miesięcy. Jednak jako gra rozwija poznamy jaśniejszego obrazu. Istnieje wiele funkcji i ulepszeń chcemy zrobić i nie planujemy na zwolnieniu finału aż my, i naprawdę czuję, że to wspólnota jest gotowa.
BD: Czytałem na stronie parowy, że zespół z zaledwie czterech ludzi stworzył tę grę. Jak długo pracuje na nim, i jak udało Ci się stworzyć coś tak wizualnie ciekawe, w tym czasie?
Większość zespołu pracuje nad grą przez ponad rok teraz. Mamy także korzystanie z kilku bardzo utalentowanych artystów i niezależnych programistów z całego świata.
BD: Mnóstwo gier w tym podgatunku przetrwania SIM skupić się na bardzo prosty estetyczny, lub stylizowane-owski grafiki.Las, z drugiej strony, idzie pełną parą na wizualnej stronie rzeczy. Co spowodowało tę decyzję?
Zawsze chciałem zobaczyć, jak daleko możemy pójść z grafiką. Pochodzących ze środowisk VFX Wiedzieliśmy, że możemy stworzyć coś naprawdę ciekawego.
BD: Opowiedz mi trochę o ludzi, którzy żyją wokół miejsca katastrofy. Skąd pochodzi inspiracja do korzystania kanibali jako komplikuje, niebezpiecznego elementu?
Inspiracją dla kanibali pochodzi z włoskich filmów 80-kanibali. Chcieliśmy inteligentnego przeciwnika, który może wspinać się na drzewa, opłakiwać swoich zmarłych iw ogóle być interesujące zagrożenie świata.
Nie jest to już lata 80, a więc nie sądzę mogliśmy uciec z rodzimej kanibal zagrożenia takie jak w tradycyjnym filmie kanibal, a więc zamiast stworzyli zmutowany koncepcję człowieka, nie wykazały dokładnie, kim są ale w ciągu alfa jako bardziej systemów jaskiniowych są otwarte, kim są i co robią w świecie powinny zacząć się jasne.
TheForest_3
BD: Nie dostałem bardzo głęboko do gry - muszę pracować na moich umiejętności przetrwania! - Tak można mówić także o tym, jak mieszkańcy grać w większej mitologii świata, czy też jest to utrzymywane w tajemnicy?
Nie chcemy zdradzać zbyt wiele na temat mieszkańców i jak połączyć się ze światem. Jej coś chcemy graczom tworzyć swoje własne pomysły na temat jak oni odkrywać więcej i jak alfa postępuje. Bezpiecznie powiedzieć jednak, że jego bardzo ważnym celem dla nas, dzięki czemu mieszkańcy czują się jak należy i mieć historię z ich środowiska.
BD: Gra zawiera tryb "spokojny", więc wydaje się, że również mają interes w tym, jak głęboko przeżycia sytuacje i ciekawe jak ataki wroga. Jakie są różne sposoby, gracze mogą zwrócić się do świata, w lesie?
Tryb pokojowy będzie dokładnie taka sama gra, tylko z wrogami wyłączony. Mimo, że zawsze widział grę podstawową obejmującą wrogów, jeśli gracze chcą je wyłączyć mogą zbliżyć go jako czystego doświadczenia przeżycia.
BD: Opowiedz nam o tym, jak co-op zostaną włączone do gry. Ilu graczy będzie w stanie grać jednocześnie?
Mamy nadzieję, że mają 2 graczy do rozpoczęcia budowy i prawdopodobnie stamtąd. Dodawanie prawdziwych ludzi do sytuacji, nagle sprawia, że interesujące w zupełnie inny sposób i to jest coś, jesteśmy podekscytowani, aby odkryć jeszcze więcej.
BD: Czy coś zaskoczyło cię o tym, jak ludzie grają w gry, w porównaniu jak można sobie wyobrazić ludzi grać go? Wpływa to, w jaki sposób dostosować doświadczenie gracza?
Jego było naprawdę niesamowite, aby zobaczyć różne playthroughs na YouTube. nie było zaskoczeniem, ilość Strategie różnych podmiotów. Nie spodziewaliśmy się tak gracze Fascynuje o zabiciu mewy na jachcie, na przykład.
BD: Jak ma wsparcie fanów pomógł utrzymać zespół skupia? Jakiego rodzaju sugestie były bardzo pomocne w prowadzeniu was w fazie Alpha?
Jego były naprawdę świetne miejsce zwrotne dla gry. Każdy jest bardzo entuzjastyczny i to naprawdę pomaga zmotywować nas. Mieliśmy mnóstwo pomysłów i sugestii wysłane do nas. Teraz najbardziej przydatne rzeczy zostały osoby zapewniając nam szczegółowych raportów o błędach, więc możemy iść i naprawić je prawidłowo.
BD: To jest oczywiście walka w lesie, ale przetrwanie jest oczywiście głównym elementem rozgrywki. Czy uważasz, że smaki Gamers 'przenoszą się powoli od zniszczenia jako sposób na rozrywkę?
Uważamy, że walka i przetrwanie są zarówno podstawowe elementy gry. Musisz groźby przemocy i zniszczenia, aby zbudować napięcie od spokojnych chwilach, gdy jesteś zwiedzania lub rzemiosła. Powiedział, że będzie to w pełni możliwe, aby zbudować duże doświadczenie czysto wokół przetrwania, jej po prostu nie w centrum naszej grze.
BD: Podobnie, jak myślisz otwartym świecie gry przeżycia mają do powiedzenia na temat tej koncepcji tworzyć własne gry, a nie zmuszać do czynienia tego, co deweloperzy mają określone jako "konieczne?"
Dając swobodę gracza daje im o wiele więcej możliwości w co gra jest w świecie. Otwarte World Games mają również wiele możliwości do tworzenia prawdziwego napięcia / horror, jak nie jesteś na dobrej drodze, gracz może poczuć się naprawdę zdezorientowani i niepewni tego, co może się zdarzyć w każdej chwili.
BD: Jaki jest plan integracji Oculus Rift? Czy masz plany, aby dostosować go do komputera Mac lub zwolnić ją na konsole w dowolnym momencie?
Planujemy na zwolnieniu aktualizacji Oculus wkrótce. Istnieje jeszcze kilka rzeczy, które musimy poćwiczyć, zanim będzie gotowa do publicznej wiadomości. Jeśli chodzi o Mac, w tej chwili jesteśmy bardzo mały zespół, więc naszym głównym celem jest wersja PC. Raz, że jest kompletny będziemy patrzeć na wprowadzenie go na inne platformy